幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia)

indienova.com/game/brigandine-the-legend-of-runersia

是以迎接乱世的幻想世界「露纳希亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……露纳希亚大陆在“编成阶段”和“攻击阶段”过后,时间流逝,计为 1 节时间。……除了故事模式“露纳希亚战记”,还有在通关故事模式开放的挑战模式“异说之章”等,互动要素非常丰富

诺娃速递:Iron Danger

indienova.com/indie-game-news/indie-express-iron-danger/

有关时间操控的游戏数量可观,而将其应用于回合战术中的尝试却不多见,这款由 Action Squad……卷入卡尔瓦拉城与北地大军之间的冲突,玩家必须用自己的智慧来控制这种能量,对抗妖巫女王洛希的大军。……特色使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

indienova.com/indie-game-review/savage-age-review/

解谜玩法占据了本流程的大部分时间体验之后可以发现,《蛮之纪》的关卡结构偏线性,解谜难度也不高,很多时候只是让玩家不断试错……—如果说“游戏即服务”(GaaS)理念下的现代商业大作更追求能够让玩家不断深钻的核心玩法设计,那么本的设计理念更偏向追求在单位时间内融合尽可能多的玩法……通关,开发者向玩家致谢从结构来看,本前篇强调解谜,中盘强调收集,终局着重战斗

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/game/quantum-league

《量子联盟》是一款革命性的时间悖论射击游戏:在这款竞技类在线第一人称射击游戏中,你将在时间循环内作战,……与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的 1v1 和 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

Yametei

indienova.com/steam/game/1011200

当您在跑酷时按W键跳,数字键1,2,3是三种不同的技能,技能2和3在技能使用中按S键可以取消。……在一定概率之下你会进入森林场景,这时,A和D键分别是左和右,S键按下可以退出草丛,场景下会有时间倒数,……在时间耗尽之前必须进入一个一段时间后出现的随机位置的草丛,然后你会躲过鸟的捕食,否则你会被抓住然后进入鸟爪场景

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/u/mcatin/blogread/27762

在我还只是一个玩家的时候,当年的神“时空幻境”里针对时间的玩法就给我了我很大的震撼。……在我还只是一个玩家的时候,当年的神“时空幻境”里针对时间的玩法就给我了我很大的震撼。……但是很快我就发现这样做会出现一个与目前玩法冲突的问题:现在的玩法设计,允许出现的火苗触发机关后影响以前时间线的火苗

须弥•域(Sumeru)

indienova.com/g/sumeru

- 游戏中有“幻境”、“森林”、“冰雪”、“城”、v山”、“最后的试炼”6大关卡,总共43个场景。……--取消当前选择墨水:两个手指点击屏幕--删除墨水线条: 点击线条变红再放开手指(需要在没有选择墨水球的情况下

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield

是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素……清除浓雾行军就能够发现躲藏着的敌人、设施、装备物品等东西

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作 该游戏的总开发成本(不包含时间成本……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)